
...El futuro está oculto detrás de los hombres que lo hacen...
Jacques Anatole France
En su número de diciembre la revista Wired dedica un especial al nuevo opus de James Cameron: Avatar.Según el magazine, Avatar es el film que Cameron siempre quiso hacer ya que, más allá de una película, es todo un universo. El "autor" no sólo contrató especialistas en lingüística para crear el lenguaje de los habitantes del planeta Pandora, sino que además, con ayuda de biólogos y botánicos, creó toda su flora y su fauna. Éste trabajo será publicado en una monumental enciclopedia de 350 páginas.
Pero más allá de la labor creativa que le demandó más de dos décadas, en esta película Cameron amplió las fronteras de la cinematografía hasta límites insospechados.
En cinco breves puntos, Wired destaca las fases claves de la producción de Avatar que
constituyen una reinvención del proceso de realización de una película, o la primer muestra del cine del futuro.
Reinventar el 3D
Fue básicamente labor de Sony, bajo las directrices del equipo de Cameron. Sony desarrolló una cámara de alta definición de doble óptica, liviana, con imágenes susceptibles de ser calibradas.
katzenberg, Cameron y SpielbergEncuadrar los planos
En un gran estudio vacío, los actores interpretaron las escenas de la película. Cameron, a través de un monitor conectado al sistema de previsualización en tiempo real, no veía el estudio, veía el mundo que había imaginado y que cientos de artistas digitales habían creados previamente. No veía a los actores, observaba a los personajes del film.
Este sistema le permitió a Cameron hacer su labor como director: emplazar a sus actores en la locación virtual, marcar sus movimientos dentro del mundo creado digitalmente, ensayar y grabarlos. En decir, armar una puesta en escena virtual.
Capturar la acción
Los actores vestían trajes especiales con pequeños puntos reflectantes LED, con una longitud de onda cercana a la luz infrarroja. Distribuidas a lo largo y ancho del estudio, 140 cámaras digitales registraban el movimiento de los haces y los transformaba en datos. Luego, con estos datos, se alimentaba un sistema informático que relacionaba los reflejos con los movimientos de los actores. A medida que los actores interpretaban sus papeles en el estudio, el sistema creaba una registro en 3D de la escena completa. Finalmente, este registro servía para darle vida al trabajo de los artistas digitales. Como resultado, escenas digitales mucho más realistas.
El set real y la realidad virtual
en función de la puesta en escenaCaptura de rostros
El rostro de cada actor también fue marcado con puntos para hacer un registro de sus expresiones. Una diminuta cámara digital dotada de una lente gran angular y montada en un arnés adosado a la cabeza de cada actor y ubicada a centímetros de su rostro, registraba hasta el más imperceptible movimiento de cada punto. Con los datos recogidos por el sistema, se elaboró la actuación de los personajes digitales.
La coreografía de la cámara
Finalmente, con la puesta en escena virtual completa, Camero se cargó al hombro una cámara virtual para crear todos los movimientos dentro del mundo digital: travellings, dollies y grúas. Cameron veía los escenarios y personajes digitales a través del visor o monitor de su cámara, gracias al sistema de previsualización en tiempo real. Los movimientos de esta cámara virtual eran registrados con el mismo sistema empleado para registrar el movimiento de los actores. Y, como en el aquel caso, el sistema de animación fue alimentado con estos datos, para crear movimientos de cámaras realistas. Pero, lo más importante, para plasmar la exacta visión y el estilo del director en el material virtual.
Cámara virtual Vía: BlogaCine.